第131章 牧狐狸 情绪

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  人云亦云。

  微博原本只是猜测DMG指挥官和狙击手有矛盾,奈何大众的视线一经被引向赛训团队,或者说引向主教练陈山,质疑和声讨便接连不断。

  一时间,几个社交媒体平台掀起轩然大波。

  有不少SWing的老粉推测这事其实不是Welle和Meer的矛盾,不是Welle选手不听指挥,是陈教和牧队长在战术安排方面产生了分歧。

  论坛有个帖子被大肆转载。

  #SWing纪实录|从记者的第一视角浅谈DMG赛中变阵:双狙2.0或将成为S8版本答案!

  #【HOT】

  看了今晚的比赛,也看了热搜,作为一名合格的老板(防杠,DMG粉称),觉得有必要发表一些拙见。

  DMG的赛训团队在常规赛后半程缓慢变阵,这点大家都能意识到。

  有了Fleeting的前车之鉴,再加上陈教、Meer、Hippo三人在SWing荣辱与共的情谊,我相信这次变阵是出于团队共同利益——即OCL冠军而进行的。

  既然如此,我们就先不考虑这场变阵会否另有隐情,比如队内成员勾心斗角?或者管理层和赛训团队意见不合?所以来听阴谋论的可以散了。

  【高亮】

  此贴仅从职业最佳配置和选手特质两个方面,论证DMG打双狙的合理性与可行性,以及得天独厚的优势。

  首先,先给大家科普战队配置:

  主C、副C、辅助、自由人。

  不管打什么体系,万变不离其宗。

  OND常见的体系无非两种,双突破主狙,以双突破为切入点,那么不得不提到的,就是被誉为“中国赛区铁血之师”

  的战队——4TO。

  主C:Sep(突破)

  副C:Cube(突破)

  辅助:SSR(指挥)

  自由人:Unite(侦察)

  这是4TO在S3的双突破1.0,主、副C就不介绍了,懂的都懂。

  辅助,顾名思义,卡神这个指挥的作用除了制定战术就是打补枪。

  以上三人比赛的目的性非常明确,只有自由人团结哥,在1.0体系当中最具变数。

  什么意思呢?

  他虽然是侦察,但4TO从来不会把他限制在某片区域或某个点位,当团队需要他拿信息时,卡神会帮他拉枪线,他就主攻打第二枪位,而当团队需要他兜底时,他就是最有安全感的断后位。

  从S3到S8,4TO这套体系打了五年,大大小小的荣誉都拿过,卡神现在和橙子差不多,都是只在队里挂个替补的名头,实际和退役没差别了。

  基于此,再来看双突破2.0。

  主C:Sep(突破)

  副C:Cube(突破)

  辅助:Tanzm(狙击)

  自由人:Unite(侦察)

  发现区别了吗?

  是不是还挺明显的。

  字母哥顶替卡神成了辅助。

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